shinigami

shinigami
Os Mais poderosos

domingo, 15 de fevereiro de 2015

CARACTERÍSTICAS



Sendo invisíveis à maioria dos humanos, que têm baixa ou nenhuma concepção e sensibilidade espiritual, shinigamis são almas com alto nível de energia espiritual adquirido, são constitúidos de partículas chamadas Spiritrons (霊子, Reishi, partículas que compõem os seres espirituais), possuindo também diversos poderes espirituais e técnicas de combate. Embora sendo constituídos de partículas espirituais e sendo invisíveis à maioria dos humanos, shinigamis podem interagir com o mundo físico, podendo causar danos ou alterações de qualquer nível, incluindo a humanos.


Por essa razão, Shinigamis com alto nível espiritual, com hierarquias superiores, recebem um selo de restrição em alguma área de seus corpos, para limitar seus poderes em frações menores, para que se evite maiores casualidades. Apenas em casos extremos, o Shinigami pode receber a autorização para quebrar esse selo, e adquirir e usufruir totalmente de seus poderes, usando o comando Gentei Kaijo (限定解除, Liberar Limitador),onde geralmente o perímetro é completamente evacuado, para evitar maiores casualidades.


Apesar de envelhecerem e poderem morrer de causas naturais, ferimentos ou doenças, assim como os humanos, shinigamis tem um tempo de vida bastante extendido, onde não é incomum que eles possam viver por centenas e até milhares de anos. Shinigamis também possuem uma resistência muito maior a ferimentos e danos de qualquer espécie do que humanos, podendo sobreviver com ferimentos considerados mortais para a maioria dos humanos, e lutar em situações onde comumente seria considerado impossível ou inviável.

Ichigo(Reiryoku: a manifestação visual do poder)

Shinigamis manifestam também energia espiritual denominada Reiryoku (霊力, Poder Espiritual), um poder espiritual que é proporcional à força, experiência e a sensibildiade espiritual do Shinigami. Tal força é o combustível primário do shinigami para a realização de habilidades específicas e para a materialização, força e intensidade de sua Zanpakutou, dentre outros atributos. A manifestação da Reiryoku de cada Shinigami pode ter cores únicas e distintas, assim como se manifestarem de maneiras intrínsecas ao Shinigami, revelando muitas características, como humor, moral, e parte da personalidade, pacífica ou violenta do Shinigami, que podem se apresentar bem diferentes com a mudança da personalidade.



Reiatsu

A pressão física da manifestação do poder espiritual de um Shinigami se dá o nome de Reiatsu (霊圧,Pressão Espiritual) , onde pode ser manipulada por um Shinigami experiente para intimidar um oponente, ou ser manifestada com formas definidas com certos elementos naturais, ou onde, em um nível muito superior, pode até mesmo derrotar ou ferir seres que possuem um nível espiritual muito baixo. Shinigamis com altos poderes espirituais possuem Reiatsus com consequências devastadoras. A Reiatsu está diretamente relacionada com a manifestação, força e quantidade da Reiryoku do Shinigami. Ainda que não precisem se alimentar para manterem-se vivos, Shinigamis podem sentir fome e até mesmo comer. Provavelmente um relapso de suas vidas como humanos ou almas comuns. Costumam se alimentar em casos em que queimam muita energia espiritual, em batalhas ou exercícios, ou para fins recreativos.



O Uniforme Shinigami



A respeito das vestimentas, são considerados uniformes padrões a vestimenta tradicional cujo nome se dá Shihakushou (死覇装; Traje das Almas Mortas) onde as variações, sendo poucas, compreendem à hierarquia dos shinigamis e suas respectivas divisões, ou pequenos detalhes, como acessórios. É majoritário o uso do uniforme padrão, nas treze divisões principais, todos com uso de uma moda clássica do antigo Japão que ainda são utilizadas em escolas tradicionais de artes marciais, que inclui kosode preto, hakama preta, shitagi branca, tabi branco, e waraji branco.















Onmitsu Kidou(Onmitsu Kidou: trajados, literalmente, para matar)

Organizações especiais podem apresentar uniformes diferentes, assim como variações dentre as hierarquias, como a organização tática secreta Onmitsukidou , que apresenta uniformes parecidos com ninjas shinobis da antiguidade nipônica. Shinigamis com uma das últimas hierarquias, denominados Capitães, usam, além do uniforme padrão, uma geralmente longa vestimenta branca, com a insígnia de sua divisão nas costas, vestimenta essa denominada de haori, onde aparentam detalhes em cor na parte de baixo, que é uma cor única do próprio Capitão, provavelmente para ajudar na identificação e reconhecimento.


Tenentes, em apresentações e reuniões formais, podem utilizar tarjas nos braços com a insígnia da divisão pertencente.











Sobre os Shinigamis



Shinigami (死神? lit. "Deus da morte"),conhecidos erroneamente na dublagem brasileira como "Ceifeiros de Almas",são entidades espirituais da série de anime/mangá Bleach,inspirados nos shinigamis da cultura japonesa.


Na história,os Shinigamis atuam no mundo como "balanceadores", purificando Hollows e conduzindo almas até o outro mundo,a Soul Society.Após concluírem o treinamento na academia,a maioria dos shinigamis decide fazer parte da Gotei 13,principal organização militar da Soul Society,fundada pelo comandante Yamamoto Genryuusai Shigekuni.Acima do Gotei 13,existe a Central 46,que lida com o sistema jurídico,administrativo e legislativo da Soul Society.



Gotei 13





São 13 esquadrões que formão a Soul Society, cada esquadrão é controlado por um Capitão,e abaixo dele está um Tenente (ou vice-capitão), dois para cada esquadrão, e abaixo os oficiais. Os Shinigamis que chegam são divididos entre os 13 Esquadrões, ficando somente 200 Shinigamis para cada parte,num total de quase 3000. Cada esquadrão possui um tipo de função apropriada. O 4º Esquadrão é o esquadrão médico, enquanto que o 12º cuida de várias funções, uma delas sendo o Departamento de Pesquisas e Tecnologia,responsável pelos Departamentos de Pesquisa de Tecnologia de Comunicação, movimentação das Almas e o Banco de Dados da Soul Society.2


Após os eventos da Batalha de Inverno e a Guerra sangrenta dos mil anos,o Gotei 13 passou por uma reformulação,substituindo os cargos de certos capitães por outros. 


CombateOs Shinigamis possuem quatro formas de combate:


Zanjutsu: Uma das quatro formas de combate, e a mais comum, o zanjutsu, onde o Shinigami usa sua Zanpakutou. Aqui entram as habilidades das Shikais e das Bankais.


Hakuda: Não se sabe muito, mas Hakuda tem como objetivo o combate corpo-a-corpo. Os integrantes do Onmitsu Kidou usam bastante este estilo de combate. Yoruichi e Soi Fon usam hakuda em conjunto com kidou, o que é chamado de Shunko.


Hohou: O Shunpo (passo relâmpago na dublagem brasileira), onde o usuário viaja uma distância enorme com poucos passos concentrando energia espiritual nos pés, é o basico dessa categoria. Ainda existem técnicas como a que a Yoruichi se move rapidamente, deixando para trás uma peça de sua roupa, fazendo seu adversário acreditar que a capturou por um instante. Byakuya também se mostrou capaz de utilizar esta técnica na luta contra o Sétimo Espada.


Kidou: Os Kidous (Artes Demoníacas) são técnicas de combate ou de cura usados por Shinigamis. Existem dois grupos: os Hadous (para ataque) e as Bakudous (com funções diversas). Para se fazer um Kidou com perfeição é necessário recitar as invocações que aparentemente são poemas antigos repletos de metáforas. Os Hadous e Bakudous são enumerados de 1 a 99, aumentando em grau de força e dificuldade de invocação.

A Arma Shinigami

Oque é uma Zanpakutō ?


Zanpakutō (斬魄刀? literalmente "cortadora de almas") são as espadas usadas pelos shinigamis. Estas espadas são usadas tanto para a purificação de almas, como para lutas.Elas normalmente estão seladas para se assemelharem com espadas comuns.O principal motivo para isso é para que o poder do seu estado liberado não influencie no mundo real.Mesmo assim, é possível quebrar este selo, mas isto só é permitido em momentos de emergência.Uma Zanpakutou possui duas quebras de selo, que são: Shikai (始解? "liberação inicial") e Bankai (卍解? "liberação definitiva").












Quebrar o selo da shikai 










Para liberar o primeiro selo, Shikai, o usuário precisa saber o nome de sua própria espada. Mas isso não é tão simples quanto parece. Para saber o nome de sua Zanpakutou, o usuário tem que ouví-lo da entidade que vive em sua espada, sendo necessário que haja uma comunicação entre ambos. Depois de saber o nome da Zanpakutou, basta chamá-la pelo nome que ela irá quebrar o primeiro selo sozinha. Após se tornar hábil com sua arma, um Shinigami pode liberar a Shikai sem precisar chamar o seu nome.1


Com a Shikai liberada, o portador ainda consegue usar habilidades especiais, que até então não conseguia. A diferença de saber o nome do ataque também faz diferença aqui. O usuário pode aprender uma técnica de sua espada sozinho, mas somente a entidade pode dizer o nome dela. Saber o nome faz uma enorme diferença na hora de usá-la. Ao clamar o nome da habilidade, o Shinigami consegue controlá-la mais facilmente e a potência da técnica também é aumentada.








Como Quebrar o Selo de sua Bankai






Para ser capaz de invocar a Bankai, é necessário um árduo treinamento. Materializando a entidade que vive dentro da Zanpakutou para o mundo real, o Shinigami deve confrontá-lo e vencê-lo. Para fazer tal ato, anos de treino e experiência são precisos.Por isso, pouquíssimos conseguem realizá-lo (embora existam shinigamis prodígios como Abarai Renji, Ikakku, Hitsugaya, dentre outros que adquiriram o bankai antes do tempo normal).














Asauchi











Asauchi: São as Zanpakutous na forma normal, mais fraca. Nessa forma ela é como uma katana normal, tendo uma bainha. A Zanpakutou permanece nessa forma enquanto não se aprende seu nome. O tamanho da Asauchi depende da força espiritual do portador, porém Shinigamis mais fortes escondem sua força para que suas Zanpakutous não fiquem gigantes, mas isso não as torna mais fracas. 














Shikai. 













Shikai: Assim que o portador da Zanpakutou apura sua audição ele consegue ouvir o chamado de sua Zanpakutou, que grita seu nome. Assim, o portador pode entrar no mundo da sua Zanpakutou, subordiná-la a ele e, sabendo o nome, ele pode chamá-la e utilizar seu poder, fazendo com que ela ganhe alguma habilidade especial e tamanho. Existem as Zanpakutous elementais (vento, água, fogo,gelo,luz,trevas, por exemplo), e as normais. Elas podem ter mais de uma forma, como a de Tousen Kaname. 














Bankai 













Bankai: A última e mais poderosa liberação da Zanpakutou. Somente poucos conseguem chegar nesse nível, e para se alcançar este nível é necessário no mínimo 10 anos de treino, e mais alguns para dominá-la totalmente. É um pré-requisito básico para quem quer virar um Capitão na Soul Society (apenas Zaraki Kenpachi não possui Bankai e nem Shikai, sendo seu poder imenso mesmo sem essas duas coisas).A Bankai age de forma inversa à Shikai, pois o usuário deve chamar a sua Zanpakutou ao seu mundo e derrotá-la para assim poder usar seu poder na capacidade máxima, por isso a necessidade de treino adicional. A Bankai tem um tremendo poder e apesar de nascido do usuário, não se deixará controlar facilmente. Normalmente se invoca uma entidade com um poder gigante, sendo a Bankai algo monstruoso, porém a Bankai pode ser algo menos imponente, aumentando a força do usuário, ou sua velocidade. Urahara Kisuke criou um objeto que materializa automaticamente sua Zanpakutou, o que, para aqueles sem tempo para esperar, utilizam para poder ter a chance de derrotar sua Zanpakutou, para aqueles que não conseguem, as consequências são terríveis. 










Yuukoujouchuu 













Yuukoujouchuu: A entidade da Zanpakutou se materializa podendo assim tomar decisões próprias e lutar separadamente de seu dono. Essa transformação é utilizada uma vez por Zabimaru - Zanpakutou de Renji Abarai - na saga oficial e por todas as Zanpakutous na saga filler A Revolta das Zanpakutous. 














Bleach ep 020 Legendado PT-BR

Bleach ep 19 Legendado PT-BR

Bleach ep 018 Legendado PT-BR

Bleach ep 017 Legendado PT-BR

BLEACH - Episódio 16 - Legendado PT BR

BLEACH - Episódio 15 - Legendado PT BR

BLEACH - Episódio 14 - Legendado PT BR

BLEACH - Episódio 13 - Legendado PT BR

BLEACH - Episódio 12 - Legendado PT BR

BLEACH - Episódio 11 - Legendado PT BR

sábado, 14 de fevereiro de 2015

Bleach - Episódio 10 - Ataque na Viagem ao Lugar Sagrado! [Legendado PT]

Bleach 009 - Inimigo invencível [legendado]

Bleach 009 - Inimigo invencível [legendado]

Bleach - Episódio 7 - O Acolher de um Brinquedo de Pelucia [Legendado PT]

Bleach - Episódio 6 - Batalha ate a Morte! Ichigo VS Ichigo [Legendado PT]

Bleach - Episódio 5 - Derrote o Inimigo Invisivel! [Legendado PT]

Bleach - Episódio 4 - Periquito Amaldiçoado [Legendado PT]

Bleach - Episódio 3 - O Desejo do irmão mais velho, o desejo da irmã mai...

Bleach - Episódio 2 - O Trabalho de um Shinigami! [Legendado pt]

Bleach - Episódio 1 - O Dia em que me Tornei um Shinigami!! [Legendado pt]

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Musica tema da Rainha das neves calmas

Capitã Agatinha:Rainha das neves calmas


Ola a todos para os que ainda não me conhecem sou a líder oficial do projeto shinigami no sekai que esta apenas começando .


nesse meio tempo eu estarei esclarecendo duvidas e ajudando membros novos a se acostumarem com esse incrível mundo do ,RPG tais coisas como duvidas sobre sua patente entro outras eu terei prazer em ajuda-los em qualquer coisa...

Para subir de patente

Acima disso somente ADM do projeto Shinigami no sekai


Nível 2 Energia: Grande.
Ranking ( SS ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: líder)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem uma grande quantidade de poder espiritual que é finamente controlada, Este nível de poder espiritual é comum entre aqueles de uma classificação média entre os líderes.
Para estar nesse Rank é pedido de 200 a 350 pontos.

Nível 3 Energia: Alta.
Ranking ( S ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: Tenente)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem uma quantidade acima da média de poder espiritual, que é finamente controlado. Este nível de poder espiritual é comum entre aqueles de uma classificação média tenente e oficiais de alta classificação.
Para estar nesse Rank é pedido de 100 a 200 pontos
.
Nível 4 Energia: Média.
Ranking ( A ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: guerreiro comun)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem um nível médio de poder espiritual. Este nível de energia é comum entre aqueles de consciência espiritual significativa e pode até possuir competência própria, mas os níveis de potência podem variar entre os indivíduos. Este é também um nível comum de poder para um ranking baixo entre os membros de qualquer divisão.
Para estar nesse Rank é pedido de 50 a 100 pontos.

Nível 5 Energia: Basíca.
Ranking ( C ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: Oficiais)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem um nível de poder espiritual que é mínimo. Este nível de energia é comum entre aqueles que podem ou não ser espiritualmente conscientes a um pequeno grau, mas de outra forma não tem nenhum poder espiritual real. Este é também um nível comum de poder para um ser humano normal.
Para estar nesse Rank é pedido de 0 a 50 pontos.

Proibições

                               Proibições: 




É terminante mente proibido passar seus poderes de shinigamis para outro usuário sem a permissão de um superior de Patente menor de S ,a punição sera severa mente discutida com os capitães e os líderes do concelho.







Utilizar poderes a cima de sua patente é uma quebra de regra grave que sera punida com o cancelamento de todos os seus poderes durando 1 semana também serão descontados 20 pontos de seu Rank assim provavelmente o rebaixando de patente.




Ser grosseiro ou xingar dentro da seireitei ou nos demais locais de uso do projeto Shinigami no sekai sera punido com a perda de 10 pontos em seu Rank.






Em uma batalha é proibido afirmar que você acertou ou destruiu seu oponente sem que ele tenha escrito sua contra ação este erro sera punido com 3 pontos.





Utilizar outros poderes que não sejam da raça shinigami sera tido como movimento invalido perante qualquer usuário ou participante de campeonatos ou missões na shinigami no sekai


a quebra dessa regra terá como comsequencia a perca de todos os pontos adiquiridos no momento do campeonato ou missão.






É proibido a postagem de outros grupos de RPG nas paginas da shinigami no sekai a quebra dessa regra sera punida com a suspensão da participação na RPG do grupo no caso o usuário não poderá abrir cenas lutar ou fazer qualquer atividade relacionada.





Invasão de cenas privadas ou fechadas: É proibido turnar, sem ser convidado, em cenas privadas ou fechadas,a quebra dessa regra terá como punição a perca de um ponto 1 em seu Rank.





Fechar uma cena que envolva terceiros: Fechar uma cena que prejudique ou envolva outros jogadores diretamente, é algo negado e proibido ,a quebra dessa regra terá como punição a perca de um ponto 1 em seu Rank.





"Turnar" duas vezes seguidas: Em qualquer tipo de cena, existem "ordens de turnos". Você deve esperar a sua vez e, nunca, em hipótese alguma, deve fazer duas ações seguidas ,a quebra dessa regra terá como punição a perca de um ponto 1 em seu Rank.





Habilidade de copiar/clonar poderes, conjurações, energia e semelhantes: Os jogadores não podem copiar as habilidades do adversário, independentemente da forma como o faz. Habilidades como mímicas com movimento corpóreos, que não utilizam de nenhuma magia ou força sobrenatural, ainda é permitido ,a quebra dessa regra terá como punição 6 pontos perdidos em seu Rank.




quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Quest

Para a Quest ser feita o usuario deve entrar em contato com um dos organizadores do projeto Shinigami no sekai.



                                                                    Karakura
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Nesta 2ª missão o usuário deve estudar e descobrir o máximo sobre os hollows  sem ser pego pois no hueco mundo você sera facilmente morto por hollows poderosos por essa ser uma missão dificil de ser realizada:
Por esta missão ser extremamente difícil oficiais podem pedir ajuda a um superior para que a missão seja concluída sem a perca de uma vida por ser uma missão de alto risco o usuário ganhara de 5 a 7 pontos em seu Rank ,caso ocorra morte sera descontado de 4 a 6 pontos.




hueco mundo
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Cenários

 
                                                Cidade de Karakura
Sala de Reunioes do Las Noches






hueco mundo




soul society



Casa dos Shiba



sokyoku



Seireitei

O começo de uma nova jornada

Bem gente é aqui onde tudo começa sejam todos bem vindos novos membros da famosa seireitei hoje começa um grande projeto de RPG onde estará disponíveis tutoriais ,regras ,cenários e tudo que você ira precisar nesta incrível jornada para se tornar um poderoso shinigami.



estarão sendo disponibilizados sugestões e moldes para fácil criação de suas armas que serão usadas em combates épicos lembrando que você ira poder usar suas espadas conforme o nível que você adquirir e sua experiencia os Ranks serão tomados como:

Nível 1 Energia: Imensa
Ranking ( SS+ ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: Capitão com poder Avançado)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem uma enorme quantidade de poder espiritual que é finamente controlada. Este nível de poder espiritual se reflete na sua capacidade de melhorar um usuáruio durante o combatem, bem como sua capacidade de afetar o meio ambiente em um nível controlado, permitindo que o portador de usá-lo em combate em graus surpreendentes.


Nível 2 Energia: Grande.
Ranking ( SS ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: líder)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem uma grande quantidade de poder espiritual que é finamente controlada, Este nível de poder espiritual é comum entre aqueles de uma classificação média entre os líderes.


Nível 3 Energia: Alta.
Ranking ( S ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: Tenente)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem uma quantidade acima da média de poder espiritual, que é finamente controlado. Este nível de poder espiritual é comum entre aqueles de uma classificação média tenente e oficiais de alta classificação.


Nível 4 Energia: Média.
Ranking ( A ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: guerreiro comum)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem um nível médio de poder espiritual. Este nível de energia é comum entre aqueles de consciência espiritual significativa e pode até possuir competência própria, mas os níveis de potência podem variar entre os indivíduos. Este é também um nível comum de poder para um ranking baixo entre os membros de qualquer divisão.


Nível 5 Energia: Básica.
Ranking ( C ) quantidade de Energia Espiritual. (Classe: Oficiais)
Este nível de poder espiritual corresponde a aqueles que possuem um nível de poder espiritual que é mínimo. Este nível de energia é comum entre aqueles que podem ou não ser espiritualmente conscientes a um pequeno grau, mas de outra forma não tem nenhum poder espiritual real. Este é também um nível comum de poder para um ser humano normal.



Apos seu desenvolvimento como um shinigami você terá poderes que você mesmo não ira acreditar por isso tome rumo nesta incrível jornada no mundo do RPG.



As quests estarão sendo postadas logo em breve mas resumindo tudo a cada Quest que você ter sucesso serão adicionados 3 pontos em seu rank os pontos irão variar conforme a dificuldade da Quest que você realizar podendo chegar a até 10 pontos por Quest.


Quanto aos cenários estão sendo feitos conforme as Quests então os cenários estarão prontos assim que as Quests estiverem também.




mas uma vez seja muito bem vindo e boa sorte em sua grande jornada como um shinigami.